〜 35分 + ライブQ&A
3D/CG
Unity用エフェクトシェーダ「NOVA Shader」のOSS化事例と技術的特徴
ゲーム事業部で開発しているUnityのParticle System用の汎用多機能シェーダ「NOVA Shader」をOSS化した事例の紹介と、その技術的特徴についてご紹介します。 共通化されたシェーダを利用することによるクオリティと開発効率の向上に向けた取り組みについてお話するほか、Custom Vertex Streams、3Dテクスチャのサンプリング、ポストプロセスディストーション、インラインサンプラーステート、GPUインスタンシングといった、実際にNOVA Shaderの実装に使われている技術の解説も行います。
登壇者
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